Sesyon: AO.089
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Mga Layunin ng Ehersisyo
- Bumuo ng Pagtatapos sa iba't ibang mga sitwasyon sa at paligid ng 18yrd na lugar.
- Bumuo ng Pagtatapos mula sa mga krus.
Samahan
Diagram 1. Pag-aayos ng Set-Up
Pag-set up
- Penalty Area na may 1 buong layunin ng laki.
- 3 mga orange na cone na nakaposisyon tulad ng ipinakita sa itaas bilang mga panimulang punto para sa bawat pangkat.
- 1 dilaw na kono na nakaposisyon sa gitna ng lugar ng parusa na 'D'. Ang kono na ito ay maaaring ilipat na umaasa sa kakayahan.
- 3 mga pangkat ng mga manlalaro ang nakaposisyon sa likuran ng Line AC, humigit-kumulang na tatlong mga manlalaro sa likod ng bawat istasyon.
- 2 GK's (perpektong) paikutin sa labas pagkatapos ng bawat anim na pagtatangka sa layunin.
- Ang mga bola ay nakaposisyon sa Line A at Line B lamang.
tagubilin
- Paikutin ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang hanay ng pagkakasunud-sunod na bumubuo ng tatlong mga pagkakataon upang puntos sa pagitan ng harap ng tatlong mga manlalaro.
- Ang laro ay dapat na tuloy-tuloy.
- Maglakad sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod muna sa mga manlalaro habang ang tiyempo ay medyo kumplikado.
- Ang unang manlalaro sa Linya A (A1) ay nag-dribble at pinalo ang kono (simulate a passive defender).
- Sa sandaling nagawa ang isang kilos na paglipat upang talunin ang kono A1 na welga ng isang mahabang hinimok shot sa layunin.
- Pagkatapos ay jogging ang A1 sa paligid ng mga manlalaro sa Line B at sa posisyon na maaari niyang tawirin ang bola.
- Tulad ng A1 ay umikot sa paligid upang makakuha ng posisyon upang maihatid ang isang krus, ang B1 ay nagpapasa ng isa pang bola bilang isang dayagonal pass sa buong lugar patungong C1 upang tumakbo papunta.
- Naubusan ng C1 upang matugunan ang pass.
- Ang C1 ay umabot sa layunin, mas mabuti na ilagay ang shot (instep na pamamaraan sa isang sulok).]
- Ang manlalaro sa likod ng B1 (o B1 mismo) sa tuktok na linya ay nagpapasa ng isa pang bola sa harap ng A1.
- Ang B1 ay tumatakbo sa kahon upang makakuha ng posisyon na makakatulong tapusin ang krus.
- Nagpapatuloy din ang C1 sa kanilang pagtakbo upang makatulong na tapusin din ang krus.
- Naghahatid ang A1 ng isang krus (ang uri ay maaaring tukuyin ng coach)
- Alinman sa B1 o C1 ang umaatake sa krus at magtapos sa layunin.
- Kasunod sa pagkakasunud-sunod na ito ang tatlong mga manlalaro ay bumalik sa iba't ibang mga linya at ang susunod na tatlong manlalaro ay pupunta.
Scoring
- 1 layunin = pagmamarka sa buong laki ng layunin ng normal. Indibidwal na mga target ay maaaring itakda para sa mga manlalaro upang makipagkumpetensya laban sa bawat isa.
Mga Punto ng Pagtuturo
- Koordinasyon ng paggalaw.
- Diskarte ng pagtatapos. Mga hinihimok na kuha at shot ng pagkakalagay.
- Diskarte ng pagtawid. Naglaro sa ikalawang lugar ng 6yrd.
- Ang pag-time ng mga tumatakbo papunta sa mga krus at malapit at malayong post run.
- Mga follow-up na rebound.
- Kalidad sa pagtatapos, mataas na porsyento ng mga pag-shot, pindutin ang target!
Progressions
- Magsagawa mula sa magkabilang panig ng patlang, kaya ang mga krus ay nagmumula din sa kaliwang bahagi.
- Maglaro kasama ang isang aktwal na passive player sa dilaw na kono na nagtatanggol sa 50%.
- Isang paghawak lamang sa pagtatapos.
- Magdagdag ng isang passive defender upang markahan ang isa sa mga manlalaro sa naka-cross ball.
Pagkakaiba-iba
- Nagpe-play ang koponan ng umaatake ng maximum na 2 Touch.
- Nangangailangan ng isang tukoy na uri ng krus o pagbaril sa bawat istasyon. Pag-install, pag-lobbed, paghimok para sa mga pag-shot. Para sa mga krus: In-swinging, mababa, maaga, atbp.
- Maglagay ng manlalaro na 'sniffer' sa harap ng GK, upang tapusin ang rebound lamang kung ang GK ay bumuhos ng isang pagbaril.