Sesyon: AO.084
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Mga Layunin ng Ehersisyo
- Pagbuo ng indibidwal na diskarteng pumasa.
- Bumuo ng indibidwal na pagtanggap at kontrol.
- Bumuo ng indibidwal na kakayahang lumikha ng puwang.
- Bumuo ng maliit na pagmamay-ari ng pangkat at naglalaro sa mga target.
Samahan
Diagram 1. Pag-aayos ng Set-Up
Pag-set up
- 40x30 yrds na grid.
- Mga Koponan ng 4 (4xRed, 4xYellow, 4xBlue).
- 20mins para sa panteknikal, 20mins para sa Possession Progression, 30mins SSG.
- Ang lugar ng paglalaro ay maaaring iba-iba depende sa layunin ng session at pangkat ng edad.
tagubilin
- Ang bawat koponan ay pumasa at gumagalaw sa loob ng lugar ng paglalaro sa pagitan ng sarili nitong mga may kulay na manlalaro.
- Pagbibigay diin sa mabuting kalidad na pagdaan sa lupa.
- Maaari itong maisagawa sa sunud-sunod na pagpasa (ie off ang mga manlalaro at pumasa ang player 1 sa player 2, na pumasa sa player 3, atbp)
- Magtrabaho sa paglipas ng instep at din sa labas ng pagdaan ng paa.
- Unang hawakan ang loob ng paa, o sa labas ng paa.
Scoring
- N / A.
Mga Punto ng Pagtuturo
- Ang mga pass ng pass ay matatag na tumatama sa bilis, maliban kung hiniling sa ibang paraan.
- Ang contact point sa instep ay dapat na kalahating paraan ng bola o mas mataas.
- Ang pagmamasid kung saan nais ng tatanggap ang bola (ie sa kanilang pagtakbo).
- Timbang ng pass
- Kawastuhan ng pass.
- Komunikasyon sa pagitan ng dumadaan at tatanggap. Tandaan din ang pakikipag-ugnay sa mata.
- Lumikha ng puwang upang makatanggap ng mga pass.
- Kontrolin ang ugnayan patungo sa susunod na target na malayo sa mga tagapagtanggol (iba pang mga manlalaro).
- Kamalayan. Naghahanap sa balikat sa asno ng puwang at ang mga manlalaro ay unang hinawakan ang pagiging nasa kalawakan.
- Sinusuri ang puwang at paggalaw upang makakuha ng libre.
- Igalaw ang bola upang lumikha ng puwang upang makatanggap ng isang pass.
- Talakayin ang mga prinsipyo ng pag-atake sa SSG.
Progressions
- 4vs4
- Ang asul na koponan ay nagpe-play hanggang sa ibaba sa target na Y1, Y4. Naglalaro ang pulang koponan pakaliwa hanggang pakanan sa mga target na Y2, Y3.
- Ang layunin ay ilipat ang bola mula sa isang target na manlalaro sa kabilang target na manlalaro upang puntos ang isang puntos.
- Ang target na manlalaro na naglalaro ng bola sa gitnang lugar ay maaaring sumali sa pag-atake upang lumikha ng isang nakakasakit na labis na karga at ipasok ang pangunahing grid. Dapat agad na umatras ang manlalaro na ito sa isang sumusuporta sa posisyon sa pagkawala ng pag-aari.
Diagram 2. Pagsulong sa Directional Possession SSG
Pagkakaiba-iba
- Ang mga manlalaro ay maaaring puntos sa pamamagitan ng pagpasa sa mga target o dribbling sa mga linya ng pagtatapos na nakaposisyon ang mga target na manlalaro.